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岗位职责及工作标准

游戏软件岗位职责及工作内容

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游戏软件岗位职责

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游戏软件的工作职责是什么

游戏软件测试工程师岗位职责

岗位职责:

1.负责公司项目的测试相关工作,按要求编写测试用例并认真执行2.根据测试结果,与开发交流测试情况,回归已修复的bug3.克服困难,按时完成测试任务保证产品按期上线

任职要求:

1.学历:大专以上学历,计算机相关专业优先2.良好的语言沟通表达能力,富有责任感,对游戏测试有足够的热情,良好的团队协作精神,积极主动的工作态度。3.熟悉游戏理论和测试流程,熟悉软件测试理论、测试方法,以及相关测试工具的使用


游戏软件测试员岗位职责

岗位职责:

1、游戏功能测试,执行测试用例,发现产品缺陷;

2、对测试中发现的问题进行及时的记录、跟踪、反馈、分析;

3、对所测游戏发表自己的看法,对游戏的功能和可玩性进行评估,提出合理化建议;;

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游戏软件开发工程师岗位职责

岗位职责:小型游戏软件的开发

任职要求:1.按照公司要求开发小型手机游戏或网页游戏

2.年龄25-40岁,性别不限


游戏软件测试岗位职责

岗位职责:

1、负责参与测试用例的编写;

2、负责Android游戏软件测试,跟踪bug,参与过程控制。

任职要求:

1、熟悉软件测试流程;

2、学过软件工程学;

3、爱好游戏者优先;

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游戏软件开发岗位职责

岗位职责:1、参与游戏程序需求设计和各功能、逻辑代码实现;2、代码测试与维护。

任职要求:1、精通(Java、C#)中任意一种或多种;2、了解运用Unity3D;3、清楚数据结构和算法;4、有良好的团队意识和项目全局观;


游戏软件工程师岗位职责

岗位职责:

1、配合策划实现、尝试各种游戏玩法

2、设计并开发3D游戏中的飞机、地面单位的AI,以及同AI相关的角色控制器和运动模型等

3、设计并开发同玩法、AI相关的编辑器

任职要求:

1、1年以上C++或C#编程经验

2、至少使用过一款市面上比较成熟的游戏或渲染引擎,如OGRE,Gamebryo,UnrealEngine,CryEngine,SourceEngine等。熟悉Unity3D渲染管线者优先

3、至少能够编写简单的材质Shader——hlsl、glsl、cg均可,熟悉Unity3D的SurfaceShader者优先

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