Artist Technical工作职责
岗位职责:
1.与美术团队合作优化游戏画面,提升游戏的美术表现效果
2.游戏性能调优,提升游戏流畅度,提升游戏在IOS,Android等不同平台上的兼容性
任职要求:3
1.精通至少一门高级编程语言(C,C++,C#,java等),熟悉至少一门脚本语言(Lua,Python等)
2.精通或长期使用至少一款主流3D游戏引擎(如Unreal,CryEngine,Unity等)。精通Unity开发者优先。
3.对游戏的图形渲染技术有深入的研究,掌握至少一14门Shader语言。对图形渲染管线有充分了解,熟悉RealTimeRendering中的通用技术(如DeferredShading,PBR,各类阴影算法等)
4.熟悉移动平台特性,能对游戏在移动端的表现做出针对性的优化
5.能够承担TA(TechnicalArtist)的作用,帮助美术团队实现定制化的效果,能与美术团队合作确定项目的美术风格,对于美术团队的设计方案能给出可行性的评估,从技术实现的角度引导美术设计,整理美术制作流程,确定制作规范,实施细则。
6.整理游戏中的表现型需求,能够快速评估不同解决方案的优劣。开发辅助工具帮助游戏资源制作规范化,工具化。
7.参与过大型游戏项目的性能调优及效果优化,能够熟练使用各种性能调优(CPU,内存,图形渲染等)工具
8.能熟练阅读英文技术文档